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3D Simulación

 

 

 


 

CompanyGame lleva más de quince años ayudando a las personas mediante el uso de Business games para que se superen y adquieran nuevas competencias. El siguiente paso para enriquecer nuestra oferta formativa es la construcción de entornos de aprendizaje 3D que ofrezcan una nueva forma de aprender.

Nuestra empresa ha realizado la apuesta de enriquecer su expertía en la simulación con todas las ventajas que ofrece la tecnología actual del 3D. Este salto nos permite ofrecer una alternativa que reúne todos los ingredientes para conseguir una experiencia formativa integral.

 

 

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El objetivo central es que la persona se sumerja en un escenario real donde tendrá que evaluar el entorno, planificar su estrategia y tomar decisiones en un entorno 3D que nos permite poner a la persona dentro de un problema y darle la posibilidad real de aprender haciendo. La persona tomará decisiones que afectan al presente y al futuro y acertará o se equivocará intentando solucionarlo. En el desarrollo de este proceso asumirá las habilidades y competencias deseadas para llevar a cabo su tarea. Las razones principales que nos han llevado a realizar este nueva linea de simuladores son:

Aumento de la motivación:
La mejor forma de representar un sistema complejo es vivirlo en primera persona, reconocer sus partes y ver como interactúan. Motivar a un adulto supone integrarlo en este sistema y que adquiera un rol activo en su desarrollo. El juego es la forma que el ser humano utiliza desde sus primeros pasos para relacionarse con el mundo y esta más que demostrado que los adultos lo siguen utilizando como forma natural de adquirir habilidades. Un mundo tridimensional con elementos físicos reales nos da el lugar perfecto para que se ejercite sin temor, jugando. Si a ello añadimos retos y metas reconocibles para la persona estamos asegurando su motivación y el deseo de llegar al final de la experiencia.
 

Interactividad como base del simulador:
Este es un entorno donde la interactividad no es un recurso sino su razón de ser. La simulación nos da la oportunidad de que el usuario perciba el paso del tiempo, realice acciones, observe las consecuencias y vuelva a tomar decisiones para seguir adelante. Todo este proceso no se realiza de forma pasiva, sino que el alumno mediante su avatar toma el mando y se convierte en el elemento necesario para que evolucione el proceso.
 

Visualizar la empresa :
Las empresas son sistemas complejos, los simuladores les ofrecen un entorno controlado donde realizar análisis concretos. Correctamente diseñado nos permite evaluar el mapa de competencias teórico con la realidad de su personal. Evaluar si la formación realizada se traduce en la utilización de las habilidades y competencias adecuadas dentro de su entorno. Para la empresa el simulador le puede resultar una herramienta clave para detectar carencias o incluso para descubrir nuevas formas de enfrentarse a los problemas.
 

Forma a la persona:
El criterio formativo es la meta de la utilización de estos simuladores. Para ello están desarrollados mediante una cuidada secuencia de actividades a realizar que se identifican con las tareas y conocimientos que son necesarios dentro de la empresa. La propia naturaleza del juego nos permite, utilizando diferentes herramientas entregar al alumno los conocimientos conceptuales, actitudinales y procedimentales necesarios. No sólo eso, sino evaluarlos dentro de contextos realmente significativos que nos indiquen su grado de interiorización de cada persona.
 

Explorar los límites:
La resolución de los problemas planteados en un escenario virtual tiene la ventaja de que el usuario conoce sus reglas y objetivos. En la vida real sería difícil por peligroso explorar esos límites. Decidir supone equivocarse y en la vida real esto puede no ser asumido. En este entorno se alienta a la persona a explorar los límites del sistema para que descubra y experimente con posibles soluciones.
 

Conocer a las personas:
Esta herramienta permite registrar todas las interacciones, decisiones y tiempos de respuesta que el alumno realiza durante su participación. Esto nos permite conocer como se enfrenta a los problemas y permite ofrecerle la ayuda necesaria para que pueda afrontarlos en la vida real.
 

El momento:
Para que un entorno de este tipo pueda existir se han juntado dos poderosas variables. Por una parte la mayoría de la población son nativos digitales, personas que han crecido en la sociedad de la información y que la forma natural de acceso a la información es mediante la utilización de recursos audiovisuales e informáticos. A ello hay que sumar que un porcentaje brutal de la población de menores de 40 años tienen al videojuego como su afición principal. Disponemos así de una masa crítica de personas inclinadas a utilizar una simulación como forma preferida de aprendizaje. Por otra parte el desarrollo informático de los últimos años nos permite poder ofrecer esta tecnología de forma asumible para la empresa.

 

 

 

 

 

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